Mobiilisovelluksia
moniammatillisesti-hankkeen opettajia ja opiskelijoita osallistuivat Microsoftin #DevShark -kehittäjätapahtumaan Helsingissä
11.-12.12.2014. Opettajat olivat mukana tapahtuman tarjoamassa Workshopissa ja
luennoilla, joiden aiheina oli Microsoftin Azure pilvipalvelut (sivut,
pelinkehitys, mobiilipalvelut sekä laitteiden ja pilvipalveluiden väliset
verkkoratkaisut). Päiväsaikaan oli tarjolla tietopuolisia esityksiä ja tapahtumapaikka Koskenrannan maukasta
ruokaa.
Iltapäivää vietimme kahden opettajan voimin Mike
Bradshaw:n pitchaus -koulutuksessa. Mike on Britanniasta lähtöisin
oleva asiantuntija, joka ohjaa suomalaisiakin pelialan yrityksiä peliprojektien
markkinoinnissa.
"Pikakoulutuksessa"
saimme yksinkertaiset ohjeet pitchaukseen:
- Pitchaus on innostava esitys ohjelmakonseptista, joka antaa tärkeän ensivaikutelman konseptista ja päämääristä
- Kuulija pitää saada esityksen perusteella innostumaan koneptista enemmän. Muista kuulijan motivointi!
- Aloita lyhyesti ja ytimekkäästi, itsensä ja ryhmän esittelyyn ei kannata varata paljon aikaa. Muista että muita kiinnostaa itse konsepti ja sen toimivuus! Voit käyttää esityksessä myös huumoria.
- Käytä apuna mahdollisuuksien mukaan selkeitä kuvia ja kaavioita.
- Älä mahduta esitykseen liikaa asiaa, vaan kerro vastaus seuraaviin kysymyksiin:
- Konsepti pääkohdittain
- Minkä ongelman konseptisi ratkaisee yrityksen / asiakkaan kannalta
- Konseptin markkinat -mistä rahaa tulee? Voit myös selventää markkina -ajatusta. Miten paljon rahaa tulee missäkin ajassa ja millä tavalla? Yrityksiä tietenkin kiinnostaa hyvän idean lisäksi liikeidean konsepti.
- Anna esityksesi jälkeen aikaa muutamalle yleisön tarkentavalle kysymykselle. Muista kiittää lopuksi!
Tulimme siihen
tulokseen, että Mike antoi ohjeet ihan minkä tahansa asian markkinointiin.
Tosin keskustelimme myös siitä, että ajatuksena pitchaus sinänsä on aika
selkeä, mutta vaatii kuitenkin paljon harjoitusta saada aikaan hyviä, lyhyitä
ja myyviä esityksiä. Mike myös lupasi tulla
vaikkapa kouluttamaan oppilaitokseemme, jos sellainen tarve tulevaisuudessa
tulee.
Kirjoittaja vetäistiin iltapäivällä hihasta
pelihaasteeseen. Tablettipeli taisi olla Fingersoftin Hill Climb Racing ,jossa pärjäsin niin
hyvin että voitin toisen palkinnon. Pelaajasta itsestä ei kyllä tuntunut siltä,
joten olisiko ollut jotakin lohdutuspalkinnon sijaa ja hauska yllätys tuo
palkitseminen! Peli löytyy mobiileista kauppapaikoisa Androidille, Ios:lle ja Windows Phonelle.
Opiskelijat
osallistuivat illalla alkaneeseen 24-hacktoniciin, jonka vaihtoehtoisiksi
toteutuksiksi annettiin Azuren ratkaisujen innovointi tai liikunnallisuutta
edistävä vapaamuotoinen toteutus. Hacktonic alkoi näyttävästi valojen ja haiden
showlla.
Yö kuului kaikenlaisen
kehittämisen parissa mm. ehdin luomaan hacktonicin Imovie -videokoostetta http://youtu.be/rb9My_IZdZQ ja hankkeen opettajat tekivät verkkokurssin sisällön suunnittelua. Illan hämärässä tapasimme monta omasta 24-hacktonicista tuttua
Microsoftin StudentParnteria ja vaihdomme tietenkin kuulumisia sekä kuulimme viimeisimmistä
innovaatioista. Ruoka, pizza ja välipalat eivät tapahtumasta kesken
loppuneet vaan niitä tuli tasaiseen tahtiin koko yön ajan. Väsyneimmät saivat
välillä mennä Käpylän hotellille nukkumaan, kaksi opiskelijaa päätti jäädä
koodailemaan koko yön ajaksi.
Kaikki tapahtuman
seminaariesitykset löytyvät Channel 9:sta, joten tapahtuman annista voi ottaa ilman
osanottoakin opikseen.
Seuraava aamuna alkoi
palkintojen jakotilaisuus, jossa voittajatiimin oli mahdollista ansaita
Xbox-konsoli. Me emme palkintojen saajana olleet, mutta tapatumasta
kokemus taas karttui. Aamupäivän lopuksi kävin Microsoftin haastattelussa
kertomassa pikaihsesti yhteistyöstämme ja tapahtuman kokemuksistamme.
Kiitokset
järjestäjälle monipuolisesta ja antoisasta tapahtumasta sekä sen tuomista
uusista ideoista. Näihin lähdemme toisellakin kertaa, tai heti kun
tällainen uudelleen järjestetään!


